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2010年2月15日月曜日

shattered galaxy 経験値の計算

SGには経験値(XP)が2つあります。
ユニットのXPと、ヒーローの兵科XPです。こういう関係になっています。
ユニットのXP→ユニットレベルアップ→ヒーローの兵科XPが貯まる→兵科レベルアップ→ポイントをステータスに割り振れる

ユニットのXPについては2009年8月に書きました。
今度は、ヒーローの兵科XPはどのように入るのかについて説明したいと思います。


計算式はユニットのレベルアップしたとき、そのレベルの2乗が兵科レベルに入ります。
たとえば
8体のShadeがレベル7になったとき、Infantry -歩兵 兵科に入る経験値は
7×7×=49(1体) 49×8体=「392」になります。
ちなみにレベル6までに稼いだXPと合わせると、計1,112稼いでいることになります。


【簡易リンク】
Divisionレベルに必要なXPとか、詳しい計算式を求めている人は
wikiの 取得XPの一覧

またはTOFUのXP calculatorをどうぞ。

2009年8月15日土曜日

取得XPの計算

ユニット経験値(XP)

・ユニットが破壊されると得られたはずの経験値が半分になる。(90%得られるはずだった場合、45%に減る)

・予想だが、「1ユニットがkillした分のXPでも、同時展開している部隊全員に多少共有される(非戦闘ユニットが成長する理由)」また「その時点でユニットがいない(すでに破壊されている)場合、kill分のXPは得られない」

・非課金(Basic)ユーザーのXPは-25%が計算される(30%得られる場合でも、5%に減る)

・loseの場合、得られるXPは半分? だからみんな必死。(うろおぼえです。loseか大破のどちらかが半分はたしか)

・最大取得XP win 95% , lose70%。当たり前ですが勝ったほうがより多くXPが得られます。制限されないということですね。(150%分稼いでも、95%または(150/2=75%)→70%に制限されます。)

・レベルの高い敵を破壊するだけでなく、参戦時間がある程度なければ取得XPは減る。(敵を殺してすぐ撤退→展開、だけでは取得XPはごく僅かになる)

・ちなみにCave(洞窟)では、残り10分を切ってからバトルを終了しないとXPはほとんど入りません。(だから、それを知らない初心者にはPOC time○:○~と注意がされます)

まとめ

「非課金」かつ「ユニット大破」かつ「短時間で大破」かつ「lose」だと大幅に取得経験値が減少する。

修理回転は通用しない。